项目展示
项目名称:解救之途
职务:程序,策划
项目说明:
一款个人独立开发的rougelike卡牌游戏,主要实现了背包系统、存档系统、战斗系统、卡牌系统、Buff系统、铭刻系统、商店系统、随机路线与选择以及随机事件等关键游戏机制。
源代码行数1w5+,卡牌种数200种,buff种数100+
游戏介绍文章:https://ybycs.xyz/archives/%E8%A7%A3%E6%95%91%E4%B9%8B%E9%80%94%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BB%8B%E7%BB%8D
游戏演示和Demo下载(注:新手教程部分、剧情和音乐尚在完善中): [百度云链接](https://pan.baidu.com/s/1JeIyWzJCmk9bC0TzHsitdQ?pwd=dyxo)(提取码:dyxo) [微软备用链接](https://cocogame-my.sharepoint.com/:u:/g/personal/ybycs_cocogame_onmicrosoft_com/ERsjYu64209NoEN13twr7mYBCh9gm42RW8fhqTO6cpXYkA?e=2IJaQl)
项目名称:基于光线步进的真实黑洞渲染
职务:程序
使用到:unityshader,光线步进的光线追踪,sdf,物理公式,噪音来渲染一个较为真实的黑洞。
项目名称:Minecraft复刻
职务:程序
使用Unity复刻一个Minecraft,主要制作了随机地形生成,地形雕刻,以及生态群系的生成,同时使用了动态生成Mesh网格,材质打包来优化帧率,效果显著。
项目名称:旅者营地
职务:主程序
一个3d游戏,负责项目框架和进度把控,主要涉及寻路、存档、骨骼绑定、背包、食物合成
项目展示:https://www.gcores.com/games/110375
项目名称:云山游梦
职务:主程序,负责了70%的代码包括商店、buff、拼图、云块交互等所有系统的架构
项目说明:
一款类rougelike的拼图游戏,获得天美三教杯人气奖
项目演示:https://www.bilibili.com/video/BV16v4y1n7Rv
项目名称:星际总督
一款在研的网络对战游戏,回合制战略有点类似于简化版的群星和EVE,主要实现了联机框架(网络部分使用了mirror框架)科技树、对战策略
项目名称:来打败魔王吧
职务:主程序
是一款在吉比特gamejam期间开发的横版冒险游戏,获得优秀奖。
负责主角和boss的主要逻辑,各对象的骨骼网络,游戏基本机制的实现 视频展示:https://www.bilibili.com/video/BV1Vg411Y7wm
项目名称:回到原点
职务:程序 策划
一款解密闯关游戏,担任队长策划程序,为UnityGameJam参赛作品
项目展示: https://www.bilibili.com/video/BV1wR4y1Q7wV/
项目名称:快逃吧,红细胞
职务:程序 策划
一款解密闯关游戏,个人制作。
主要使用BFS寻路