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游戏演示和Demo下载(注:新手教程部分、剧情和音乐尚在完善中):
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概要

解救之途是一款rougulike卡牌冒险,游戏围绕勇者解救公主展开,游戏核心围绕取舍决策,特化战术卡牌搭配,卡牌合成为设计核心。具体来说,玩家在获取卡牌时,要考虑卡牌的搭配,或者是短时间的爆发流,或者是长时间debuff吸血流,亦或者是回血乌龟流。为了实现这种效果,我使用了多个机制,其一是持有手牌代价,持有手牌需要扣取蓝量作为代价,限制玩家战术选择,同时不限制玩家最大手牌和出牌数,给予玩家十分自由的操作空间。其二是五行天赋系统,在有限的天赋点中,玩家需要搭配已有手牌或者是规划路线来谨慎选择天赋,以来形成独特的卡组。

战斗机制

生命值:hp

魔力值:出卡 抽卡 持有卡 都需要消耗 每回合恢复 为0时会消耗生命值

战斗力:决定攻击伤害范围 由各种buff 打怪胜利品等提升

合成:卡片之间可以合成 合成路线在游戏内解锁 合成后耗蓝下降(比之两个) 但是就相应的失去一些别的路线合成机会

原生卡:不消耗魔力 长久持有(不随着战斗结束消失,也不能再战斗中抽卡获得 在游戏内获得

临时卡:抽取的卡 有不同功效

属性: 五行

护甲:抵御普通伤害 叠加

护盾:抵御魔法伤害 取最高值

逃跑:在前4回合可以选择逃跑,丢弃部分血量作为代价

背包:可以使用可在战斗中使用的道具

弃卡:丢弃卡牌,可以减少持有卡需要消耗的魔力值

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村庄与路途机制

在游戏中主要有两个场景,一个是村庄一个是路途。

其中村庄的分布是随机的,而且怪和天赋也是随机的对于每一把游戏来说。

玩家可以通过地图来提前规划路线

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村庄有多种村庄,分别是不同的五行属性,每个村庄的下一个村庄有2-4个选择(随机),随机的村庄选择决定了五行天赋的加点。

村庄有多种操作可以选择,比如接取任务获得金币,购买道具,获取新卡牌,获取天赋等。是玩家自由决策和发育的地区。

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路途,即村庄与村庄间的路途,村庄间的路途长度也是不一样的(这也是考虑去往哪一个村庄的因素),在路途中,每天会刷出随机事件,或是奇遇或是怪物,在路途中由于没有商店,补给显得尤为重要(战斗结束,血量不会恢复)。

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倒计时机制

玩家需要在指定天数内打败boss,以来加快游戏节奏,提高玩家紧张感。

任务机制

接取任务获得金币来购买商品或抽卡

背包

部分道具为可在战斗中使用,让玩家决策如何花费金币。

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商店

主要购买道具

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天赋与铭刻机制

天赋将永久增加属性点,而铭刻则是获取一个永久的buff

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部分卡牌数据

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一级卡 权重50-70:

砍击:造成5-9点攻击 持有消耗1 出卡消耗0

照耀: 造成5-15点攻击 持有消耗3 出卡消耗9

炫目: 增加1-5%闪避一回合 持有消耗3 出卡消耗15

祝福: 恢复一定蓝5-20 持有消耗3 出卡消耗12

以眼还眼:造成失去的生命值的5%的攻击 上限30 持有消耗3 出卡消耗15

灵魂拷问:造成1-5点攻击 1-5%对方会眩晕一回合 持有消耗3 出卡消耗10

乘胜追击: 敌方生命值低于10% 接下来本回合的伤害会增加10-20% 持有消耗3 出卡消耗20

电击:造成0-20点火伤害 持卡5 出卡15

洞悉弱点 对方增加一层易伤

暗箭 每次造成的伤害附带2点真实伤害

二级卡 权重30-50:

致命打击: 敌方生命值低于10% 接下来本回合的伤害会增加20-30% 持有消耗10 出卡消耗30

鹰眼: 本回合无视敌方护甲30% 持有10 出卡消耗20

破釜沉舟: 和自由选择三张卡一起出 造成 5-25点伤害 持有消耗5 出卡消耗25

瘟疫:地方中毒+1(上限10)

天选之人:造成5点伤害 抽取一张卡 持有3 出卡消耗20

胜利的天平:5回合后 若己方的血量百分比高于敌方 则造成敌方40点伤害 否则造成己方20点伤害 持有消耗 7 出卡消耗20

命运的轮盘:随机失去两张牌 造成20-40点伤害 持有10 出卡消耗20

蓄力一击:本回合不能行动 下回合将造成20-40点伤害 持有8 出卡消耗20

光盾:造成5-10点伤害下回合的每次被攻击受到的伤害减少10 持有8 出卡消耗18

神之祝福:恢复生命值,蓝10点持有5 出卡消耗0

后人的智慧:在一回合内增加50护甲值 在三回合后扣除70护甲(超过上限则扣血)

昏睡红茶:概率使得敌方进入昏睡 昏睡:不能行动 收到攻击立即醒来 不收到攻击时候有概率醒来

冰封:造成一层冰冻 冰冻:每层增加1%的冻结概率 被冻结会跳过该回合 上限30层

快速施法:本回合出卡需要消耗的蓝量减少35%

梦魇:造成一层恐惧

东风起:回复20点血

星火:造成火种4层 燃烧每层造成2点真实伤害 火系每回合衰减2层

川流不息:造成滴水1层 滴水每层造成1点物理伤害 水系 无衰减

飞石:造成25点伤害

利刃丛生: buff达摩克利斯之剑 1/2无事发生 1/2造成40点伤害

废物利用 该回合每弃一张牌造成4点伤害

兴奋 回复10点蓝量并且抽一张卡

不变应万变 下回合开始每次对你造成3点伤害将获得一张手牌

不破不立 丢弃所有手牌并且抽取相同数量的卡牌
空城计 丢弃所有手牌每张回愎10点血

尽力 造成当前生命值的5%真实伤害

嘲讽 对下回合如果攻击不足20点则扣15点血

起雾了 双方获得20%闪避

三级卡 权重10-15:

//todo 减少蓝量恢复

引雷:增加一层导电属性,满三层时造成300点伤害 每三回合掉一层(上限5层)

雷霆万顷:造成100点 火伤害 每层导电而外增加20点真实伤害

冰封万里:造成五层冰冻

祸福所依:清除自身的所有buff

高效施法:本回合出卡需要消耗的蓝量减少75%

深渊凝视:造成5层恐惧 恐惧:每层加2%不能抽卡的概率上限20层 3回合衰减一层

燎原:点燃火种 使 每火种层数翻倍 然后每层造成5点火系真实伤害

万物复苏:清除所有负面buff

惊涛骇浪:造成2层恐惧 30%造成眩晕 眩晕跳过该回合 70%解除眩晕状态

稳若泰山:接下来3回合 每回合回复15%的血量

恶魔附身:在接下来的三回合中 伤害提升至250% 若没能杀死敌方 则在结束后扣除50%的血量

炼金术:加任意一张二级卡即可合成一张随机四级卡

裁决:对血量低于10%的 进行致命一击

隐忍:持有回合数越久伤害越高

真别急 对手获得急了的buff

互相伤害:双方都获得易伤

同态 下回合 你所收到的伤害将同样造成给对方

雪上加霜 对每层冰冻额外造成伤害 并且继续造成冰冻状态

冻手 造成冰冻

四级卡:

灾厄降临: 一回合伤害提升700% 若没能击杀则扣除90%血量 持有 20 出卡50

殊死一搏: 有30/50/70%与敌人交换血量百分比

卧薪尝胆:接下来3个回合无法出牌 3回合后伤害提升至300% 持续3回合

不屈:在3回合内 血量不会小于1

全力以赴:接下来5个回合被跳过 但是会发动致命一击 基础伤害300的真实伤害

饮血:在接下来的3个回合 回复50%所造成的伤害

凌冬将至:每层冰冻将造成2%血量的真实伤害 但是会移出所有冰冻层数

福运:随机获取两张已有的4级卡牌

回旋余地:在7/8/9/10回合后 对敌人造成巨额伤害

幸运七号:双方相同概率扣除50%点血

生生不息:如果在本回合死亡 则复活并回复30%的血 获得buff 顽强 持续5回合 没回合减伤30%

流金铄石:在接下来5回合 每回合添加5层火种

海纳百川:回复50%受到的伤害 持续5回合

坚如磐石:在接下来5回合 免除75%的伤害

剑来:获得剑来buff 剑来持续三回合 第一回合提高物理伤害50% 第二回合提高法术伤害50% 伤害额外造成25%的真实伤害

我是天选也是唯一 每回合回复15%的血 持续至结束

文章作者: 妖白与茶色
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